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262.pokeni是养了一群怪物吗?(3)

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还在gaga领域当中追随社步伐的蛭田昌人,看到幽林公主的时候只能用望洋兴叹来形容。

三上真司真的是了不起的制作人。

从暗黑破坏神,到猎魔人,再到幽灵公主一次次地开拓创新,将社的游戏拔高到了新的高度,又再继续攀登着。

这得是多么可怕的人才能做到

而且

如果是gaga领域的话,他们搞不好还能模仿一下,跟着社混口饭吃。

但是人家开始进军3d领域,推出一个又一个大作出来

这就没法跟了。

精灵社毕竟只是个小游戏公司,根本就没有这样的技术人才,也没有那么多的金钱和资源去开发类似的游戏大作。

仔细回顾一下,到现在蛭田昌人哪怕每次都将社的游戏拿来认真钻研,但是依然摸不清搞不懂闹不明白

这家原来靠着做gaga发家的公司,是怎么在短短的几年之内发展到如此可怕的程度的呢

他们哪里来的技术力量

要知道在这之前,也没听说社去挖过哪个大公司的大牛啊。

唯一被他们从别的公司拉过来的,仅仅只有音乐大神下村阳子一个人。

现在卡普空估计都要后悔的得要死,放走了下村这样的人才。

卡普空这边,辻本宪三也有着类似的同感

为什么okeni的人才那么多呢

游戏也是一款接着一款的出,而且都是开创性的。

上一个3d宝可梦,直接让所有人都看到了3d游戏市场的潜力。

而这一次,幽灵公主的出现,直接将3d的美学拉升到了一个不可思议的高度。

仔细研究了很久,到现在为止辻本宪三依然不知道这个游戏到底是怎么做出来的,都使用了怎样的技术。

总觉得社就像是会变魔法一样。

“啊三上真司真的是个了不起的天才呢。”

作为这款游戏的制作人,三上真司自然是被捧到了天上的,辻本宪三心里面无比嫉妒,为什么青智源就能拥有三上这样的人才呢。

为什么三上真司这样的天才,我一个都遇不到

真的很痛苦。

尤其是在别人像浪潮一样汹涌澎湃地向3d领域进军的时候,卡普空反而是被落下的那一个,哪怕最近有在制作3d解密游戏,可是辻本宪三更渴望的是能制作出幽灵公主这样的大作。

别说辻本宪三研究不明白,现在在游戏领域当中最接近okeni的史克威尔这边也弄不明白。

宫本雅史一开始就觉得幽灵公主真的太可怕了。

做到了他无法想象的程度。

游戏发售之后,买回来体验一次

果然是这样。

玩一次就会让你震惊一次,玩一次就让人感叹一次。

史克威尔就是没想明白怎么做3d战斗,所以才选择的是3d回合制游戏的方式来开发最终幻想7

将主要的精力放在过场cg和剧情表现上面。

但是,在玩了幽灵公主之后,他被其优秀的即时战斗深深吸引了。

这个玩意儿的开发难度和复杂度,肯定不是他们所能比拟的。

甚至你都弄不懂,okeni是怎么用3d的构造,表现出了电影2d的效果。

反过来说也成立,就是用电影2d的效果呈现,但是实际游戏体验的时候会发现这是3d游戏。

这种错位感,真的很奇妙。

同时也像是一块伟大的丰碑伫立在那里,告诉你

这玩意儿高不可攀。

至少在目前来说,宫本雅史连评估制作复杂度的能力都没有。

就这个样子,你要是再给okeni几年的时间,都不知道他们要把游戏做成什么样子。

不止是宫本雅史感到头疼,壬天堂当中宫本茂更是焦虑得不行。

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