笔趣阁 > 可怕!居然做这种游戏! > 267.这是疯了吧?

267.这是疯了吧?(3)

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“制作人方面的话,”青智源仔细思考了一下,心里面已经有一个合适的人选。

“就让神谷英树来做吧。”

这个家伙前世的时候开发过鬼泣,动作类要素和表现力上,跟怪物猎人有一定的相似之处。

而且神谷也参与了幽灵公主的开发,在核心战斗上面他也算是主导者之一,让神谷来担任怪物猎人的制作人应该是合适的。

“三上你继续担任监督,然后浅野你那边找几个对宝可梦体系比较熟悉的人,帮助神谷进行开发。”

“好的社长。”两个人点了点头。

虽然对神谷英树感到有些不安。

主要是神谷这个家伙总是搞一些幺蛾子,太天马行空了,不一定能收得住。

总给人一种不太靠谱的感觉。

不过既然社长这么看好他,三上真司表示自己会全力盯住他,把怪物猎人这个游戏给做好的。

虫师和怪物猎人确定下来之后,青智源就此解散了会议。

说干就干,回去以后,三上和浅野立刻将这两个项目组给组建了起来,虫师那个项目是社长亲自挂帅的,大家先把基础文档给写了,然后再交给青智源审核,尽量不占用或者少占用他的时间。

没有一上来就做怪物猎人是有原因的。

原来是实力不够,不是说青智源的实力不够,是硬件和软件水平没能跟上来,现在随着时代的发展,技术不断进步。

在s发售之后,已经具备了初代的硬件能力。

幽灵公主制作完以后,软件实力也差不多有了一个稳固的基础。

现在时机也差不多成熟了,就可以将这个游戏列入开发项目当中了。

在某些程度上来说,怪物猎人相当于宝可梦和幽灵公主的结合体。

战斗层面上,幽灵公主的即时制3d动作战斗,已经打下了足够坚实的基础。

宝可梦当中的野地刷怪,生态链,环境要素等等,其实也为怪物猎人的开发在基础系统上面打下了底子。

之后只需要将怪物猎人自己独有的功能拓展一下就差不多了。

比如说怪物死了以后剥皮,植物拾取,加工制作,打造武器等等。

完善怪物猎人自己独有的生态链

然后,为什么要将怪物猎人和虫师放到一起进行开发呢,其实也是出于这个方面的考虑。

怪物猎人和虫师都主打一个环境生态,相当于自然界当中的所有东西几乎都是可以被研究和开发的,只不过怪猎的主玩法是战斗和升级。

而虫师的主玩法是探索和解谜。

从统筹开发的角度来看,过渡得又自然,开发成本也得到了最大程度的降低。

你要一上来就做个怪物猎人的话,程序猿们估计得疯。

一个星期后。

“疯了吧”

在看到三上和神谷这边的两个新项目的企划案之后,程序猿们表示一个头两个大。

个个的脸上都露出了怀疑人生的表情。

“虫师还稍微好一点,在幽灵公主的基础上做就行了,无非就是多增加一些判断和道具使用的功能而已。”

赤西健翻看着两份企划案,跟手下核心程序猿们仔细分析了一遍。

觉得虫师的可行性挺高的,开发的复杂度可能在于大地图上。

“但是,这个怪物猎人”

“这是人能做的东西”

“就是”小池也跟着帮腔。

小池是赤西健新提拔起来的程序猿大牛,之前主要负责游戏工具,也就是青智源所说的游戏引擎的开发工作。

这些东西,到最后,肯定都是归到他们引擎组的。

小池一想到未来的工作量和难度就不免有些头疼。

赤西健心想

社长这又是给我们出难题。

三上真司和神谷英树在旁边很为难。

“什么叫是人能做的东西”

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