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268.社长真乃神人也!(4)

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赤西健和坂田泰治两个人都听傻了。

尤其是赤西健。

好家伙,明明是美术们就能解决的问题,结果怎么稀里糊涂的就变成了程序的工作了呢

坂田泰治这边想的却是

纳尼

整个美术的制作流程和方式都发生了改变。

听起来好厉害的样子,但是实际上做起来如何,他是心里面一点儿底都没有。

赤西健有些痛苦地捂住了脸。

莪到底是为什么要坐在这里

青智源表示,这才哪到哪啊。

骨骼动画是3d游戏当中的标配了,能够节省美术们大量的时间,你只要调整好动作,按照一定的规律做好,之后放到游戏当中就由程序来完成运行就行。

以后为了让游戏当中的角色有更好的动作效果,还得做动作捕捉器呢。

未来有了动捕技术之后,还需要再做ai适配,ai换脸,甚至是ai生成

到那个时候,就不用人来进行调整了,只需要录入,然后ai自动生成就完了。

道路还很长,同志们还要努力啊

程序猿和美术们,在会议室当中就自己关心的问题一个个都讨论了一遍。

新来的神谷英树都看傻了。

这一幕似曾相识

就像是看三国演义里面诸葛亮舌战群儒一样。

不用怀疑,三国演义很早就引入了霓虹,并且大受欢迎,很多霓虹人特别喜欢三国,甚至熟读里面的每一个细节。

好多经典的故事可以说是信手拈来。

前年三国演义电视剧以每集15万美金的价格引入霓虹,成为热播电视剧,霓虹人对此是特别狂热的,甚至还一度带动了相关的游戏的火爆。

此时此刻,青智源在神谷英树的眼中就像是诸葛亮的化身一样。

看到神谷英树眼中的震惊,三上真司在旁边笑着拍了拍他的手背。

“这都是正常操作,你以后会习惯的。”

“纳尼”

这居然是正常操作

神谷英树心里面那个震惊啊,社长的知识储备量和解决问题的能力也太强了吧,简直可以用深不见底来形容。

太可怕了。

社长真的是太可怕了。

每问必答。

只要回答了,一定能让程序猿和美术们心服口服。

瞬间就找到了制作的方向和解决问题的方法。

可是

赤西健和坂田泰治并不需要

他们巴不得社长也没法解决,这样就可以让身上的担子没那么重了。

越是讨论,两个人心里面也越是慌张,怎么工作量越聊越多了呢

到最后,已经问无可问。

坂田泰治不时地给赤西健送去眼神你可闭嘴吧你

经过长达5个小时的讨论,最后大家已经没有了什么可以问的了,方案什么的也在会议上过了一遍。

走出会议室。

赤西健感觉脑子嗡嗡的。

可恶

所有的问题又被社长给解决掉了

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