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285.被P社支配的恐惧(4)

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而且还有碰撞盒,为了让模型不会重叠到一起,从而变得很奇怪,每个怪物都有一个自己的碰撞盒,有的大,有的小。

相当于在怪物的周围套了一个游泳圈,你靠近的时候就会被弹开,保证每个怪物都能在游戏当中有一席之地。

这样才不会变得极度拥挤。

在游戏当中,还会增加各种各样的怪物寻路路线

这些东西,玩家们其实都是无法感知,或者不关心的内容。

但是对于摸索了这么长时间的3d游戏制作团队来说,一看到战斗视频,立刻就能发现其中的难度。

虽然不至于能立刻明白社是如何制作的,可也能从中窥见一二,知道能做成这样有多么不容易。

也从而更加印证了他们对okeni的印象

社的游戏技术,果然是行业内最顶尖的。

没有之一。

“俯视角的3d战斗模式呢。”

壬天堂当中,看到v之后,宫本茂内心再次被震撼到了。

去年的东京电玩展,壬天堂没有参加,今年的也不会,未来许多年的东京电玩展估计也不太可能会参加。

所以宫本茂并没有实际看到当年宫崎英高演示的情况。

在电视当中观看v,是他第一次对猎魔人恶魔之卵的游戏有所了解。

不过跟史克威尔的那帮家伙们一样,宫本茂毕竟是行业内的制作大师,一看就明白这游戏的难度在哪里,同时能做到这种程度有多么了不起。

更让他意想不到是,猎魔人这种游戏居然也3d化了。

要知道猎魔人1当年发售的时候可是2d领域当中动作类游戏的一大标签呢。

不过

再看到v当中的战斗画面时,宫本茂却有一种奇怪的错觉,这游戏3d化之后,既保留了原来的游戏特性,同时又开发出了新的玩法。

“好像又有了一种全新的体验呢。”

okeni的那些人,成天都在琢磨些什么呀

网络上面充斥着各种各样的猜测,有等待着游戏发售想要入手的,有感叹okeni的v做得好的,也有惊叹猎魔人恶魔之卵战斗表现的。

还有不少玩家们在论坛当中评价说

“这个游戏看起来好像不如幽灵公主嘛。

是不是okeni已经把压箱底的游戏都给拿出来了,到现在没有更好的游戏发售了啊”

青智源表示我压箱底的游戏实在是太多了。

完全发布不过来。

全是压箱底的游戏。

只不过你们不懂而已。

只要玩了猎魔人恶魔之卵,这些家伙们就该感慨了。

这游戏完全是一种全新的体验。

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